home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / misc / CritturCauldrn.lzh / ccdata.txt < prev    next >
Text File  |  1993-10-15  |  4KB  |  136 lines

  1. # this is the ccdata.txt file.  Crittur Cauldron reads this file before starting
  2. # up, to get many different settings which can effect the development of the
  3. # ecology.
  4.  
  5.  
  6. # birth energy coefficient:  This value is the divisor in the equation:
  7. #
  8. # (parent's energy) / (birth energy coefficient)
  9. #
  10. # This equation dictates how much of the parent's energy is emparted to a
  11. # newborn.
  12. #
  13. # valid values:        1 - ?
  14. # recommended values:  1 - 6
  15.  
  16. 2;
  17.  
  18. # mutant_coefficient:  This value modifies how often mutations occur.  This
  19. # value is the number of normal births for every mutation (approximately,
  20. # since mutations occur randomly).
  21. #
  22. # valid values:        1 - ?
  23. # recommended values:  5 - 200
  24.  
  25. 10;
  26.  
  27. # speed_coefficient:  This value is the divisor in the equation:
  28. #
  29. # (speed) / (speed coefficient)
  30. #
  31. # This equation dictates how much it costs each turn, in life energy, to have
  32. # this trait.  The larger the number is, the less it will cost a species to
  33. # mutate into a faster form, making them more efficient at reaching prey.
  34. #
  35. # valid values:        1 - ?
  36. # recommended values:  1 - 6
  37.  
  38. 1;
  39.  
  40. # age_coefficient:  This value is a modifier to how long-lived all creatures
  41. # are in Crittur Cauldron.  The larger the number, the longer each creature can
  42. # last before dieing of old age.
  43. #
  44. # valid values:        1 - ?
  45. # recommended values:  10 - 50
  46.  
  47. 20;
  48.  
  49. # birth_range_coefficient:  This value is the divisor in the equation:
  50. #
  51. # (birth range) / (birth range coefficient)
  52. #
  53. # This equation dictates how much it costs each turn, in life energy, to have
  54. # this trait.  The larger the number is, the less it will cost a species to
  55. # send its children far enough away to escape predators. 
  56. #
  57. # valid values:        1 - ?
  58. # recommended values:  1 - 20
  59.  
  60. 3;
  61.  
  62. # cell_size : this number is the distance in screen pixels between points in the
  63. # world.  As the number gets smaller, the world gets bigger, since the world
  64. # always fills up the display area.  As the number gets smaller than the size
  65. # of the letters (8x8), the letters will begin to overlap, which can cause some
  66. # confusion, but doesn't hurt anything.
  67. #
  68. # valid values:        1 - 150
  69. # recommended values:  6 - 15
  70.  
  71. 9;
  72.  
  73. # sun : this is the amount of energy given to every plant in the world every
  74. # cycle.  Plants which share the same space, however, share this energy, too.
  75. #
  76. # valid values:        0 - ?
  77. # recommended values:  2 - 7
  78.  
  79. 4;
  80.  
  81. # birth_coefficient:  This value is the divisor in the equation:
  82. #
  83. # (genotype energy cost) * (birth coefficient)
  84. #
  85. # This equation dictates how much it costs, in life energy, to give birth.
  86. # All creatures must collect this much energy before they can give birth.
  87. # Making this number bigger will make births happen less often, and will keep
  88. # creatures from having as many children before they die.
  89. #
  90. # valid values:        1 - ?
  91. # recommended values:  1 - 20
  92.  
  93. 6;
  94.  
  95.  
  96.  
  97. # These next numbers are the starting statistics for Eve, the single plant which
  98. # begins the world.
  99.  
  100.  
  101. # eve's speed : her genotype speed.  Since she is a plant, the most efficient
  102. # speed for her would be 0.  However, giving her a speed greater than 0 will
  103. # insure that sooner than later a herbivore mutation will appear that can move
  104. # (herbivores with a speed of 0 can survive, but only if plants keep throwing
  105. #  their children at it).
  106. #
  107. # valid values:        0 - ?
  108. # recommended values:  0 - 6
  109.  
  110. 1;
  111.  
  112. # eve's letter : The letter which represents her on the screen.
  113. #
  114. # valid values:        A - z
  115. # recommended values:  A
  116.  
  117. A;
  118.  
  119. # eve's energy : the energy she starts with.
  120. #
  121. # valid values:        1 - ?
  122. # recommended values:  1 - 50
  123.  
  124. 5;
  125.  
  126. # eve's birth range : the maximum range she can create children at.
  127. #
  128. # valid values:        1 - ?
  129. # recommended values:  1 - 5
  130.  
  131. 2;
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.